毕竟不是极贝,普通贝爷在150血的猎人面前还是无法做到秒杀的,只要不是仇恨红线,基本不会被连招打中。这就给了可以奶的职业一个大展身手的机会。

之前也介绍过,《怪物猎人:世界》从绚辉龙开始就偏重了联机体验中的“职业定位”,绚辉如果有强控制是非常容易的,之后的各个历战王也一样,只不过这些相对贝爷来说都比较简单。所以,这一次,贝希摩斯让奶妈职业崛起了。

从历战王开始,野队的翻车几率就大大的提高了,不过只要玩家熟练之后,一般在第二周还是大部分可以过任务。而贝爷就不同了,野队由于默契度的问题,很难达到稳定,光是闪光分配的问题就无法达成一致,加上每人愿意当T的角色,却又总有人不经意拉住了红线,问题非常多。这些都还能接受,最关键的就是把贝爷拉到了陨石边,使得陨石被破坏,让后一个黄道任务失败。我本人就遇到两次最后区域最后的黄道团灭的情况,很难受,明明右边已经提示讨伐成功,但主屏幕却显示“任务失败”……

野队打贝爷,一般奶妈职业都需要至少30个青菇,10个大回复,10个回复,以及其他各种消耗物品,每次贝爷换区就飞回营地,有时会提示贝爷回血,不用担心,这里耽误不了多少时间。除此之外,如果是远程奶,则可以帮助各种控制,如果是奶片则可以骑乘。只要怪物秒不了队友,就算队友再莽也可以撑到换区的。

作为奶妈职业,一定要专心辅助,就算全程不拔出武器也是可以的,不要认为3个队友输出的慢,没事就想上去蹭两刀,毕竟自己要是挨了一下,也是要喝血的,而且那几刀输出根本不值这一口奶。我实际测试过,野队3个输出一个奶打一次18分钟,4个人全输出却要20分钟。这就是良好的输出环境带来的差异。

最后还要提示那些主打输出的朋友,虽然你们背后有着坚实的后盾,但有时他们会因为各种问题来不及扔闪光打断飓风,所以偶尔帮助扔颗闪光会让整个狩猎过程更加轻松。还有最最重要的,不要把陨石拉到奇怪的地方,不要把飓风拉到陨石旁边,不要让贝爷把陨石打碎。不然又会是同归于尽了。

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